成部分。
如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。
把这些东西做成3D游戏成本都会直线上升。
要是做成VR游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。
除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。
如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。
说不定连公司都要倒闭。
而大游戏公司在做VR游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。
这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。
其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。
在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有好处。
因此在很多游戏设计师看来,做类似《饥荒》的游戏,最好还是做2D的。
这样成本什么的比较好控制,并且有《饥荒》作为参考,不容易跑偏。
在许多玩家们肝着《饥荒》,不少游戏设计师研究着《饥荒》时。
荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在有条不紊地推进中。
同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。
“这一关你打过去了吗?”休息区中,一名员工开口问。
另外一名员工说:“打过去了,之前运气不错,拿到好东西。”
“诶!我的运气怎么就不能好点呢?”
“你就知足吧!”
说到这里,这名员工先是观察了一下周围,确定没有其他人靠近后。他才压低声音说:
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“高主管他拿到的东西都是加钱的,有时候甚至连第一层地牢都打不过。”
“不是吧?他不是咱们这最擅长数值设计的吗?给游戏调一下啊!”
“你忘啦?这游戏可是老板亲自操刀整出来的,高主管哪里有权限调数值?”
两人正聊着,高之然是一脸无奈地走进休息区,打算喝杯咖啡透透气。
心中有鬼的两人都是打了声招呼后赶紧开熘,生怕被发现他们之前聊天的内容。
“我好像也没有那么吓人吧?”高之然摸了摸自己的下巴,有些疑惑地自言自语。
他们六人在升任管理层后,虽说有时候也会说员工两句,但那都是有理有据地提醒。
平时他们对员工还是挺好的啊!不至于见到自己就跑吧?
不过这想法很快被高之然抛到九霄云外。
他拿出手机,看着名为《Rogue》的游戏图标,沉默片刻后还是点了进去。
这是荀郁最近鼓捣出来的手机游戏,准确来说,只能算是一款试验品。
目前《Rogue》只在工作室内,由员工们进行测试,外界的玩家并不能
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