3)0101 Roguelike_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  点荀郁还是看得很清楚,并且自信自己不会看错的。

  “那么这款新游戏的道具,我打算增加一下,提升到……七百多种。”

  听到这个数字,会议室里的所有人都微微瞪大了双眼。

  随后大家的目光都落在了高之然的身上。

  因为道具的数量越多,对于数值设计的要求就更加严格,甚至是严苛。

  然而荀郁还没有说完,他继续补充说:

  “有的道具还是套装的一部分,虽说有多件,但只要集齐其中三件,就能触发套装效果。”

  “嘶——”这下子哪怕是高之然,都不由得倒吸一口凉气。

  他确实喜欢挑战高难度的数值设计,上次的《饥荒》就让他“玩”得很爽。

  但新游戏目前的要求,已经让他感到有点棘手了,他可不希望因为自己导致游戏出问题。

  似乎是没有注意到高之然的样子,荀郁继续说:

  “当然,这么多道具不用一次性全部放出来,可以一点点放,

  比如玩家第一次通关游戏,或者达成某些条件,就会解锁新的道具,

  有的道具在重复获取后能力会得到增加,有的道具则是互相配合后更加实用,

  除此之外,游戏中还能解锁新的角色,每一名角色的能力都是不同的,

  也就是说每一名角色都有更有利于他们的道具,

  这些也需要好好表现出来,让玩家在摸索出最合适的组合时,有满满的成就感。”

  听完荀郁有关这部分的讲述后,高之然咽了咽口水说:“老板,我会好好加油的。”

  “嗯。在数值这一块我会也帮忙,你不用太紧张。”荀郁笑着说。

  “谢谢老板!”听到有荀郁参与,高之然是长出一口气,感觉整个人一下子就有了主心骨。

  荀郁接着说:

  “游戏在剧情方面采取碎片化的叙事风格,玩家通过在一次次挑战中,

  获得更多的线索、资料等,再结合多结局渐渐拼凑出整个完整的故事,

  总的来说,这是一个融合了幻想、荒谬、家庭、天堂、地狱等元素的故事,

  虽然哪怕不知道游戏的剧情,也不会妨碍玩家好好享受这款游戏,

  但剧情方面还是要做好的,满足那些喜欢剧情党玩家,不能在这方面让他们失望。”

  张婉兮点点头说:“好的!老板!”

  不远处的顾知瑾则是开口问:“那么游戏的名字是什么呢?”

  荀郁笑着在白板上写下游戏名字——《以撒的结合》。

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