3)0137 老板周末要开会_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  新的热度,把他们给美得不行。

  艾妮还因此获得某位大导演的看重,被邀请去出演新电影的女主角。

  之后艾妮跟纪晓夫就没有怎么联系了,两人的关系差不多也就到这里了。

  对此纪晓夫是一点都不在乎,反正都是各取所需,感情澹了就分,没有什么好伤心的。

  不过跟艾妮结束后,不少女演员又找上纪晓夫,想着能不能也混个游戏角色。

  可惜没有一人纪晓夫看得上的,而为了让她们死心,纪晓夫觉得自己整个原创IP好了。

  这样应该就没有什么人来烦他了。

  跟荀郁合作久了之后,他对游戏设计的热情是一天比一天高涨。

  以前每天想得最多的是怎么跟小姐姐贴贴,现在每天想的最多的都是游戏。

  “喔。原创IP么?那么你有什么详细的想法吗?”荀郁问。

  “《神秘海域》跟《末日之后》我都玩过,发现里面有不少东西可以融合。”

  “比如?”

  “《末日之后》玩家在路上会获得零件,进而改变枪械的攻击方式,

  不过获得的零件相对固定,所以玩家只要玩了两次后,就能提前知道后面有什么,

  这不利于提高玩家的惊喜感,我觉得可以把零件随机,也就是加入Roguelike元素。”

  听到这里,荀郁点点头说:“这倒是一个不错的亮点,还有其他的吗?”

  “《神秘海域》中注重画面、细节,还有沿途的探索,新游戏也能这样,

  不过由于是一款射击游戏,探索方面只能稍微减少,提升画面跟细节,

  而这样一来,即便玩家会面临大量的丧尸,也不会出现丧尸潮,

  还可以在游戏中加入剧情动画,让游戏看起来也更有电影感。”纪晓夫说。

  “按照以往的设计逻辑,打丧尸的游戏枪械方面确实很重要,求生者的实力也要重视,

  丧尸作为游戏里面的主要怪物,更是需要好好设计,才能够给玩家带来压迫感,

  也能够让玩家在战胜丧尸后有成就感……”

  荀郁说到这里,看了一眼纪晓夫,想要看看纪晓夫会不会有什么补充。

  纪晓夫开口说:“特感是吧!我会在游戏中加入特感,不仅要有特感,还要有BOSS!”

  “嗯。还有吗?”荀郁问。

  “啊?这不已经把游戏的核心玩法都给确认下来了吗?”纪晓夫疑惑地反问了一句。

  “我觉得还不够,既然要加入Roguelike元素,为什么不再大胆点?”

  “怎么大胆?”听到荀郁的话,纪晓夫顿时来了兴趣。

  跟荀郁合作就是这一点好,时不时就能收获到不一样的游戏设计想法。

  虽说这想法不是出自自己,但是有什么办法呢?谁让自己的天赋不如别人。

  再者说了,他不过是一名风流倜傥的帅哥,想不到更好的亮点不是很正常么?

  荀郁刚想说话

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