4)0140 星煌游戏公司_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  敌人周旋。

  如果是其他难度的话,敌人只会一个接一个冲上来送,直到全部人被解决。

  但是神海难度下,敌人见狸头人躲掩体后,会有人负责火力压制,其他人进行包抄。

  要是在敌人完成包抄之前,狸头人没能逃出包围圈的话,下场只有被突突死。

  想要战胜这些敌人,狸头人只有打一枪换一个地方,并且多听听敌人的交流。

  这也是荀郁照顾玩家的一种设定。

  敌人不会仅用眼神交流就确定新的战术,而是会大声喊出来。

  类似“你们几个从左边绕过去”,或者是“让狙击手过来,把这家伙点了”之类的。

  听到敌人制定的战术后,就轮到玩家这边做出反应了。

  有点像是打扑克,看到敌人出什么牌后,玩家再出什么牌,直到最后获胜为止。

  神海难度确实高,但是很多喜欢挑战的玩家却是赞誉有加。

  他们之前即便打过高难度,依旧会觉得敌人太傻了,即便赢了成就感也不是很高。

  而神海难度的敌人,让他们有种跟其他玩家PK的感觉,甚至还是一人挑好几人,十几人。

  这让他们真的有种化身电影主角,一人成军的爽快感。

  玩家们玩得尽兴了,不少游戏设计师却有点惊愕。

  他们在体验过神海难度后,都有一个巨大的疑惑,敌人怎么可以这么聪明?

  哪怕是目前最为先进的AI,在经过详细的设定后,也只能做出有限的反应。

  看起来虽然比较灵活,但终究还是有迹可循,玩家打多几次就知道怎么应付了。

  而神海里的敌人明显不是这样的,它们会随机应变!这就有点恐怖了。

  如果说“零加载画面”是伪黑科技,在知道背后的设计理念后,很多游戏设计师都能模彷。

  那么聪明的AI就是真正的黑科技,他们哪怕知道荀郁已经研究出来,也没有办法模彷。

  这需要的是结结实实的硬实力支撑,不是说知道了原理就能整出来的。

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