2)0141 三部曲_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  互相缺德。”

  在荀郁的身边待久了,乔子墨感觉自己也渐渐心黑了。

  构思一款游戏的时候,除了要让游戏好玩之外,还要想方设法“坑”一下玩家。

  这种坑并非用BUG或者不合理的设定来恶心玩家,而是让玩家痛并快乐着。

  荀郁笑着点点头说:“继续。”

  “游戏以玩法为主,在角色跟画面方面,我觉得可以简洁一点,给玩家一种反差萌。”

  说完这句,乔子墨看了一眼荀郁,见荀郁没有意见,他内心稍微松了一口气。

  随后他拿出速写本说:“老板,这是我画的角色,还有个别场景的草稿。”

  荀郁习惯用速写本画画,还有记录游戏的灵感,上行下效。

  现在整个星煌的人也都是随身一本速写本,随时随地能够掏出来画上两笔。

  接过速写本,荀郁看到上面画着的角色就是普通的人偶模型。

  场景构建方面,则是以大量的几何体堆砌而成。

  看起来有点像是提线木偶在一个几何世界里穿梭,希望能早日抵达目的地。

  冬冬冬——

  荀郁的手指轻轻点着桌面,让乔子墨很是紧张。

  他自觉这种角色形象跟场景设计,足以让玩家一下子就记住。

  但能不能达到荀郁的要求,乔子墨确实很没有底气。

  “你试着做一下吧!把测试版做出来后我再看看。”荀郁开口说。

  乔子墨有点紧张地拿回速写本后说:“喔……好的。老板。”

  他之前担心荀郁不满意而紧张,但荀郁没有给出任何意见,他更加没有底气。

  哪怕他拿到年度最佳新人游戏设计师,但他也知道自己的能力还不到独当一面的时候。

  在设计游戏时肯定有很多方面无法考虑清楚,这个时候就需要荀郁来点醒他了。

  而他也做好准备虚心学习,但像今天这样,荀郁一点意见都没有。

  就让自己先把游戏的测试版给做出来,看似自己这一次的设定很“完美”。

  但也有可能是设定太烂了,荀郁懒得讲解,干脆让自己先把游戏测试版做出来。

  等到自己玩到新游戏时,就能直观地感受到烂在哪里了。

  虽然有心让荀郁多说几句,但乔子墨在几次张嘴后,还是乖乖地去做事了。

  目送乔子墨离开会议室后,荀郁也在自己的速写本上画了个角色。

  这角色看起来像是由面团捏成的,一看就很软,让人很是怀疑这角色能不能站起来。

  而这正是《人类一败涂地》里面玩家操作的角色。

  在乔子墨说到他游戏的设想后,荀郁就想到了这款游戏。

  他本想着“提点”一下乔子墨,看看他能不能“领悟”到。

  不过他转念一想,都到盖亚星了,乔子墨也有自己的想法。

  说不定能够做出一款跟《人类一败涂地》差不多,但画风完全不同的游戏呢?

  所以荀郁才会让乔子墨先把测试版

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