2)0142 《人类一败涂地》_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  ”乔子墨沉思了一下后说:

  “既然角色看起来这么柔软,在移动的时候肯定也要往没有骨头这方面靠,

  加上角色没有手指头,这样就没有所谓的抓握设定,正好面团什么的有一定的粘度,

  可以把抓握给改成粘住,不管是攀爬时还是拿东西时,都是用手粘在上面进行操作,

  而且还能把这种粘度给设置成为永久的,玩家并不能控制其粘度什么时候生效,

  通过按鼠标左键出左手,按鼠标右键出右手,简化操作,让玩家更容易上手,

  并且这样一来,当玩家之间互相触碰到时,就会纠缠在一起,需要一番操作后才能脱离,

  到时候不管是有意还是无意,玩家间都能彼此缺德,也能够彼此合作……”

  听着乔子墨不断完善着游戏的设定,荀郁嘴角微微扬起。

  虽然他提供了一个想法,还把角色给画好了,但是能够从角色延伸出这么多设定。

  让游戏越来越像《人类一败涂地》,乔子墨的脑子还是不错的。

  “在场景设计方面,也不用采取单纯的几何体,而是以简约的东西构建一张张地图,

  石头城堡、独木桥……因为游戏的主要玩法是闯关,剧情什么的可以忽略不计,

  那么游戏中很多地图可以无厘头一点,比如在中世纪城堡中加入挖掘机等。”

  说完这些东西后,荀郁递给乔子墨一瓶矿泉水。

  “谢谢老板。”

  在乔子墨喝矿泉水润喉时,荀郁开口说:

  “补充得不错,去把测试版做出来吧!我觉得问题不大,正式版应该可以很快面世。”

  “是!”

  虽然同样是做测试版,但是这一次是得到了荀郁的肯定,所以乔子墨是干劲满满。

  “对了,老板,游戏要叫什么名字好啊?”乔子墨问。

  “你觉得呢?”荀郁反问了一句。

  乔子墨挠了挠后脑勺片刻后说:“我看角色都软绵绵的,要不叫《面条人》?”

  “角色并不是只有白花花的形象,你还能给角色各种皮肤,甚至用星煌其他游戏的角色,

  让玩家在玩游戏的时候,增添更多的趣味性,所以用《面条人》并不十分恰当。”荀郁说。

  “噢……”乔子墨微微皱起眉头,开始努力地思索。

  片刻后,荀郁开口说:

  “游戏中采取的是特殊的物理碰撞系统,就跟当初的《掘地求生》差不多,

  玩家在适应的过程中,肯定会不断遭遇失败,但因为能够瞬间原地复活,

  失败惩罚并不大,不会让玩家感到烦躁,反倒能够让玩家尽快上手,

  既然如此,就叫做……《人类一败涂地》吧!”

  听到这个名字,乔子墨是眼前一亮说:“老板,这个名字太好了!”

  他倒不是在拍马屁,就是单纯地觉得名字好,有一种冥冥之中的契合。

  一月二十二号,星期一。

  由于很多东西都是之前就做好

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