在他身后,他肯定要把游戏中可以互相缺德的一面给展现出来。
这样在测试游戏各项数据还有玩法的同时,才能够让荀郁满意。
一月二十号,星期六,大寒。
《人类一败涂地》正式上线神夏游戏平台。
“咦?星煌又出新游戏啦?”
“是星墨游戏工作室的啊!那不就是乔子墨负责的吗?”
“这游戏的画面看起来怎么有点简单过头了啊?”
“老贼不会是拿到年度最佳游戏后就开始摆烂吧?”
“不至于,这又不是老贼亲自操刀的游戏。”
“你们不要忘了,乔子墨的游戏一般都不是看画面的,而是看玩法。”
“《人类一败涂地》,这么丧的名字但却是一款沙凋游戏。”
“管他呢!反正游戏又不贵,玩一玩不就知道了吗?”
出于对荀郁的信任,还有乔子墨之前的两款游戏口碑都不错。
特别是《星露谷物语》,现在还有不少玩家沉浸在其中种田。
因此哪怕有玩家对游戏的画面提出质疑,但是游戏的销量还是蹭蹭蹭往上涨。
然后在游戏中就发生了一幕又一幕“尔虞我诈”的戏码。
“啊!救命啊!这个转角怎么有个坑啊!乔子墨你阴我!”
有独自一个人玩的玩家,在闯关的时候,因为视线跟遮挡的原因。
没有看到地上的大坑,直接掉了下去,虽然他扒住了边缘,但是没有队友,没人救得了他。
正应了那句话,有的人活着,但是他已经死了。
“撒手!快给老子撒手!不然我们都要掉下去!”
有跟朋友一起玩的玩家,眼见就要抵达终点通关,却被朋友抓住了脚。
“不是说好不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的吗?”
“滚啊!谁要跟你一起死啊!不要在这里加戏!”
“诶嘿嘿嘿嘿……老子如果不能第一个通过终点,那么你也不要想!”
“你特喵的怎么跟个反派似的!”
还有一群主播一起玩的,在玩到一半的时候,干脆打起架来。
游戏虽然没有打架设计,但是抓住一些道具后开甩,还是能够把人打飞的。
有的主播更是直接,冲过去抱着另外一名主播就往下跳,直接来了个同归于尽。
他们虽然违背了游戏的主线,没有在闯关,但是节目效果却是拉满了。
加上角色软绵绵的操作,以及奇特的物理碰撞等。
让他们都不由得想起当初的《掘地求生》,玩起来就更加来劲了。
游戏的画面虽然并不精致,但是主要还是在沙凋的玩法上。
并且游戏在玩法沙凋的同时,闯关的谜题跟机关等并没有敷衍。
玩家还是要动动脑子才能够通过的,满足一些玩家解谜的需求。
乔子墨也是趁热打铁,推出新地图的同时,也开放了权限,让玩家可以自己制造地图。
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这下子玩家的热情更加高涨,《人类一败涂地》也变成不少主播“团建”的首选游戏之一。
而乔子墨则是在观看主播们玩《人类一败涂地》时,看到不少主播总是喜欢打架。
这让他的脑海中灵光一闪,觉得是不是可以做一款专门用来打架的游戏。
动作设计什么的就跟《人类一败涂地》差不多。
只是如果是打架的话,肯定还有加入各种各样的格斗动作。
比如飞踢、冲拳、王八拳之类的,还要加入各种各样的道具,让胜负更加有悬念。
角色也要重新设计,最好设计得萌一点,吸引一波女玩家。
越想越觉得有戏,乔子墨开始不断完善新游戏的设计稿。
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