4)0142 《人类一败涂地》_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  在他身后,他肯定要把游戏中可以互相缺德的一面给展现出来。

  这样在测试游戏各项数据还有玩法的同时,才能够让荀郁满意。

  一月二十号,星期六,大寒。

  《人类一败涂地》正式上线神夏游戏平台。

  “咦?星煌又出新游戏啦?”

  “是星墨游戏工作室的啊!那不就是乔子墨负责的吗?”

  “这游戏的画面看起来怎么有点简单过头了啊?”

  “老贼不会是拿到年度最佳游戏后就开始摆烂吧?”

  “不至于,这又不是老贼亲自操刀的游戏。”

  “你们不要忘了,乔子墨的游戏一般都不是看画面的,而是看玩法。”

  “《人类一败涂地》,这么丧的名字但却是一款沙凋游戏。”

  “管他呢!反正游戏又不贵,玩一玩不就知道了吗?”

  出于对荀郁的信任,还有乔子墨之前的两款游戏口碑都不错。

  特别是《星露谷物语》,现在还有不少玩家沉浸在其中种田。

  因此哪怕有玩家对游戏的画面提出质疑,但是游戏的销量还是蹭蹭蹭往上涨。

  然后在游戏中就发生了一幕又一幕“尔虞我诈”的戏码。

  “啊!救命啊!这个转角怎么有个坑啊!乔子墨你阴我!”

  有独自一个人玩的玩家,在闯关的时候,因为视线跟遮挡的原因。

  没有看到地上的大坑,直接掉了下去,虽然他扒住了边缘,但是没有队友,没人救得了他。

  正应了那句话,有的人活着,但是他已经死了。

  “撒手!快给老子撒手!不然我们都要掉下去!”

  有跟朋友一起玩的玩家,眼见就要抵达终点通关,却被朋友抓住了脚。

  “不是说好不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的吗?”

  “滚啊!谁要跟你一起死啊!不要在这里加戏!”

  “诶嘿嘿嘿嘿……老子如果不能第一个通过终点,那么你也不要想!”

  “你特喵的怎么跟个反派似的!”

  还有一群主播一起玩的,在玩到一半的时候,干脆打起架来。

  游戏虽然没有打架设计,但是抓住一些道具后开甩,还是能够把人打飞的。

  有的主播更是直接,冲过去抱着另外一名主播就往下跳,直接来了个同归于尽。

  他们虽然违背了游戏的主线,没有在闯关,但是节目效果却是拉满了。

  加上角色软绵绵的操作,以及奇特的物理碰撞等。

  让他们都不由得想起当初的《掘地求生》,玩起来就更加来劲了。

  游戏的画面虽然并不精致,但是主要还是在沙凋的玩法上。

  并且游戏在玩法沙凋的同时,闯关的谜题跟机关等并没有敷衍。

  玩家还是要动动脑子才能够通过的,满足一些玩家解谜的需求。

  乔子墨也是趁热打铁,推出新地图的同时,也开放了权限,让玩家可以自己制造地图。

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  这下子玩家的热情更加高涨,《人类一败涂地》也变成不少主播“团建”的首选游戏之一。

  而乔子墨则是在观看主播们玩《人类一败涂地》时,看到不少主播总是喜欢打架。

  这让他的脑海中灵光一闪,觉得是不是可以做一款专门用来打架的游戏。

  动作设计什么的就跟《人类一败涂地》差不多。

  只是如果是打架的话,肯定还有加入各种各样的格斗动作。

  比如飞踢、冲拳、王八拳之类的,还要加入各种各样的道具,让胜负更加有悬念。

  角色也要重新设计,最好设计得萌一点,吸引一波女玩家。

  越想越觉得有戏,乔子墨开始不断完善新游戏的设计稿。

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