4)0146 武德_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  的复仇结局,主角会像当年扬杀死他的父亲那边,一拳把扬给打死。

  但是在武德结局中,主角的拳头却只是停在扬的胸口,并没有把扬给打死。

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  随后主角似乎是一口气没能缓过来,倒在了扬的面前。

  看起来是主角输了,只是从刚才扬充满迷茫的表情可以看出,他知道自己败了。

  并且不仅仅是在功夫上输了,在心胸、品德等方面也输了。

  等到主角再次醒来时,他发现自己躺在一个山洞中,扬是不知所踪。

  从山洞走出来后,主角顺着山路往山顶走。

  一开始的山路被阴影遮盖,似乎是在述说着主角之前复仇时的心路历程。

  但随着主角一个拐弯,阳光洒落下来,道路变得明亮平躺。

  游戏似乎是通过这种方式告诉玩家,主角在选择武德后,内心都变得光明起来。

  在抵达山顶后,主角正好看到了日出,并且在太阳附近,隐约还能看到一条龙的身影。

  主角深呼吸一口气后,脸上露出轻松的笑容。

  看着游戏的制作人员表缓缓滚动,狸头人靠在电竞椅上,心情变得有点微妙。

  “这就是武德结局么?跟复仇结局给人的感觉果然很不一样啊!”狸头人开口说。

  “是啊!感觉武德结局过后,整个人的内心都平静了不少。”

  “复仇结局时杀BOSS确实爽快,只是在爽快过后,确实有点空虚。”

  “只能说这游戏把武德这个概念升华到哲学的领域。”

  “有没有一种可能,武德本身就代表着一种哲学的思考。”

  “卧槽。我们玩的是同一个游戏吗?怎么还有哲学的问题!”

  “我觉得吧!武德不是单纯的宽恕还有饶恕。”狸头人开口说。

  “没错。如果不管什么都宽恕,那是纯纯的圣母,只会被喷。”

  “这样对比起来,国外某些游戏所谓的原谅简直肤浅。”

  “有这样玄乎吗?我看起来也就这样啊!”

  看到这条弹幕后,狸头人开口说:“因为你只是看了我的直播,或者看了其他的视频,

  你要是切身感受游戏传递的武德感悟,还需要你亲自玩一下这个游戏才能体验的。”

  “确实。一开始我们都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子里憋着一肚子气,

  在打BOSS的时候,也经常被BOSS压着打,在这样的心境下,终于有机会弄死BOSS时,

  我们都不会选择饶恕,而是享受弄死BOSS时的爽快感。”

  “爽快感过后,你有点空虚,心情也平静下来,重新打这游戏时,戾气就不会那么重。”

  狸头人点点头说:

  “是的。当心境发生变化后,你会发现游戏中小怪跟BOSS带来的感觉完全不同,

  在某些时候,我甚至感觉BOSS的动作变慢了,让我能够更从容地做出应对,

  而这种从容仿佛打破了次元壁,能够很完美地跟游戏中的饶恕融合在一起,

  怎么说呢……总觉得这游戏让我这样的普通人,体验到什么叫做高手。”

  在狸头人跟弹幕讨论的时候,游戏也迎来了最后的彩蛋。

  只见一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盘着什么。

  这个时候一名女学徒走过来喊了一声:“师父。”

  男子缓缓站起来,将手中盘着的东西放在桌子上。

  而那东西正是能够复活的铜钱吊坠,只是其中有一枚铜钱暗澹无光,似乎是用掉了。

  看到这个彩蛋,狸头人忍不住说:“按照剧情来看的话,主角是被人救活了吗?”

  “应该是了。虽说游戏中死了好多次,但是从剧情动画来看,吊坠到最后都没有使用过。”

  “我觉得不是……”

  因为游戏最后的彩蛋,玩家们又展开了热烈的讨论。

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