2)0147 希望玩家人没事_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  趣,以及植入怎么样的内核。

  让玩家在玩过游戏之后,多少能够有点收获,比如收获快乐,或者收获一个好故事。

  《师父》的难度高,玩家在度过一开始的煎熬后,游戏就会变得爽快起来。

  复仇结局能够让玩家发泄,武德结局则给玩家带来思考。

  游戏中的音乐也是恰到好处,能够很好地调动玩家的情绪。

  这一切的一切,都是需要深思熟虑跟不断试错后才能诞生的。

  但荀郁在把设计稿交给他的时候,里面的一切都十分完善了。

  他只需要按部就班地把游戏做出来,并且排除掉一些BUG就可以,其他的根本不用费心。

  对于慕容赋来说,这样一份不用怎么动脑子的工作确实轻松。

  同时也让他对荀郁的能力越加惊叹。

  “我只是平时多思考了一些东西,现在不过是把以前想到的东西拿出来罢了。”荀郁说。

  慕容赋看了一眼荀郁的发际线,肯定荀郁并没有怎么掉头发。

  “还好我跟老板不是竞争对手,这种天赋上的差距真令人绝望,我还是躺平吧!”

  内心感叹了一句后,慕容赋竖起大拇指说:“老板,还是您的脑子好使。”

  “这是新游戏的设计稿,你看看。”荀郁笑着把设计稿递给慕容赋。

  “好的。老板。”

  接过设计稿后,慕容赋第一眼就看到游戏的名字——《后室》。

  “嗯?难道是一款跟房间有什么关系的游戏吗?”慕容赋一边想着一边继续往下看。

  随后他就看到了游戏的类型——3D恐怖游戏。

  看到这几个字,慕容赋不由得抬起头看向荀郁,只见荀郁面带微笑。

  这笑容差点让慕容赋误以为荀郁交给他的是一款治愈游戏,而不是恐怖游戏。

  他可是知道荀郁做的恐怖游戏都有点超出常理,但每一款都能把玩家吓个半死。

  比如一开始的《幽灵观察者》,还有后来跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜后宫》。

  他不清楚秦稚霜是在跟荀郁合作后觉醒了什么奇怪的属性,还是说性格本来就是那样。

  在《玩具熊的五夜后宫》成功后,她不仅又制作了游戏的续作,还整了新的恐怖游戏。

  虽说她自己整的恐怖游戏成绩不如《玩具熊的五夜后宫》,但每一款都足够吓人。

  很多玩家都称呼秦稚霜为“恐怖女王”,对于这个称呼,秦稚霜似乎也乐于接受。

  现在荀郁又打算整一款恐怖游戏,估计又有不少玩家晚上要睡不着了。

  忍不住咽了咽口水后,慕容赋继续看着设计稿。

  果然,《后室》这款恐怖游戏跟其他的恐怖游戏又有所不同。

  目前的恐怖游戏大多还是以密室逃脱为主。

  哪怕《玩具熊的五夜后宫》获得年度最佳恐怖游戏,其他人想要模彷也比较困难。

  毕竟游戏的玩法实在是太有辨识度,有这样一款

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