2)0159 优势在我们_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  。”

  听完六六对三只怪物的讲解后,其他三人都是忍不住紧了紧手中的鼠标。

  火柴人跟人面犬应该是宣传片中看到的,哪怕是看片他们都觉得有点不寒而栗。

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  现在需要在游戏中直接面对它们,内心多少还是有点恐惧的。

  何况“笑脸”这只怪物他们并没有在宣传片中看到,也不知道遇到时会是怎么样?

  “这游戏的地图挺大的,大家多注意点,应该跑得掉的。”六六看了一眼周围后分析说。

  圆圆点点头说:“嗯。还要注意节省体力。”

  撞撞嘿嘿一笑说:“放心吧!类似的游戏我玩过不少,没有问题的。”

  水友也是附和了一句:“地图大能躲的地方就多,优势在我们。”

  稍微商量了一下对策后,六六又找到一张纸,上面是一串数字。

  把这串数字在电梯上输入后,电梯就会载着他们抵达第三层。

  从这一层开始,他们就要面对来自怪物的威胁了。

  在第三层,圆圆他们需要先找到指针,还有记录有时间的纸条。

  然后到一个吊着不规则物体的房间内,通过调整该物体的角度。

  让其在墙上的影子呈现出一匹马的形状。

  然后有着马影子的墙壁就会像是穿模BUG般,让玩家可以直接穿过去。

  在里面就有一个时钟,安装上指针,并把时间调到跟纸条一致就能开启下一个开关。

  不过在找指针跟纸条的时候,圆圆他们就已经害怕得不行了。

  这两样东西都是随机刷新的,他们要是运气好的话,可能在一开始就能找到。

  要是运气不好,就需要多耗费点时间。

  而圆圆他们这一次显然是运气不好,绕了一会都没有找到东西。

  跟一、二层比起来,第三层的天花板上虽然也有荧光灯,但是灯光比较昏暗。

  很多地方都是漆黑一片,需要用手电筒才能照亮并看到有什么东西。

  他们本来以为会成为助力的宽敞地图,却变成一座犹如迷宫般的存在。

  特别是方向感不好的撞撞,总是在同一个地方绕圈。

  别说找到东西,能不迷路就算是不错的了。

  宽敞的地图可供他们活动或躲避的地方多,但形成未知区域的地方也多。

  人类的恐惧往往是源于未知,黑暗更是刻在人类DNA中的巨大危险因素。

  特别是四人还知道,或许在某个黑暗的角落或者拐角,会突然冒出来可怕的怪物。

  诸多因素结合起来,让他们越是找不到东西,内心就越是焦急,同时也越是恐惧。

  “六六姐,你看到有什么东西了吗?”圆圆声音有点虚问。

  “我这边没有……”六六话还没有说完,就发现前面的灯光突然都变成红色。

  “啊!灯光变红了!快跑啊!”话音未落,

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