3)0160 慢工出细活_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  姜蓬说这话的时候,看着的虽然是一栋烂尾楼,内心却是豪情万丈。

  他打算将毕生所学都融入到星煌的总部大楼中。

  因为他很是清楚,只要荀郁能够保持目前的水平,星煌肯定能够发扬光大。

  不仅在国内,在国外也能力压群雄。

  当越来越多的人注意到星煌,注意到星煌的总部大楼时,肯定都会赞上一句。

  而身为总工程师的他将会被人铭记,可以说是名利双收,外加追星成功,一箭三凋!

  在初步定下一个方向后,接下来还有各种细节工作需要做。

  等到方案做出来后,还得荀郁这边确认,对某些地方进行修改,说不定还需要重做。

  总的来说,接下来就是水磨工夫,只能慢慢一点点磨出来,否则很有可能会出问题。

  好在这个园区已经被荀郁拿下,风城方面也知道是要建造星煌的总部大楼。

  不仅不用每月都交租金,哪怕闲置三、五个月也不会有人过来说什么。

  聊完总部大楼的时候,荀郁又请姜蓬一起吃了顿饭后才各回各家。

  五月十五日,星期三。

  星煌游戏公司总部。

  荀郁正在办公室的VR游戏仓中对《战神Ω》进行一点测试。

  作为一款VR游戏,荀郁在游戏上做出了一点跟同类型游戏完全不同的尝试。

  那就是第三人称过肩视角。

  之前不管是他参与制作的《喋血复仇》,还是他亲自操刀的《神秘海域》。

  角色不管是在行动还是在战斗上,还没有彻底脱离人类的范畴。

  走到哪里塌到哪里的德雷克,他的移动、攀爬、格斗等动作,挺多都是现实中能够实现的。

  至于打丧尸的《喋血复仇》,角色的动作更加真实,现实中会开枪的人就挺多的。

  但《战神Ω》里面奎托斯可是神,还是一名身经百战的战士。

  他的很多动作、招式、技能等,都是加了特效的,寻常人类可做不到。

  因此把《战神Ω》做成VR游戏后,首先要考虑的就是玩家能不能“融会贯通”这些招式。

  让奎托斯挥舞战斧还好,很多玩家估计都能做到。

  但是挥舞链刃的话,有的玩家不把链刃挥到自己身上,或者把自己给缠住已经算是厉害了。

  还有就是处决动作。

  奎托斯行动的时候是各种闪展腾挪,处决的时候也是行云流水。

  玩家可就不见得有这种运动能力了。

  这个问题其实很好解决。

  只要把诸多动作、技能等都事先做好,并通过VR游戏仓传递给玩家。

  到时候玩家在融合这些意识后,只要意念一动就能让奎托斯行动起来,甚至打出一套连招。

  这样哪怕是运动能力为零的玩家都能打得漂亮。

  但这也延伸出一个问题,那就是奎托斯很多极具视觉冲击的动作玩家自己看不到。

  为了不让辛辛苦苦做出来的内容因为视角的问

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