上玩家现在都在开荒,手头没有什么好武器,也就没有去强化。
等到玩家的等级上去了,流水只会越来越多。
而这个推测也很快得到证实,游戏开服的第三天,流水就接近一个亿。
相当于每天流水达到三、四千万。
虽说接下来的时间这个数据会开始降低,然后进入平缓期。
但是按照专业人士的估算,《地下城与勇士》今年的流水至少能突破五个亿。
而且他们还表示,不要忘了现在游戏只是刚刚开服,因此有很多开服福利。
即便如此游戏的流水依旧这么恐怖,可见玩家对这款游戏的高度支持。
还有就是逢年过节网络游戏都会举办活动,《地下城与勇士》肯定也不例外。
到时候他们再推出节日限定的氪金时装、道具等东西,游戏只会赚得更多。
对于这些专业人士的分析,荀郁觉得他们还是有两把刷子的。
他上辈子可是见证过《地下城与勇士》最巅峰的时候,一年净赚两百多亿。
哪怕把游戏搬到盖亚星,相信这个数据也不会相差太多。
每到逢年过节的时候,他确实也会推出节日限定时装等东西,那可是赚钱的利器。
还有一点,《地下城与勇士》还会在国外开服务器,赚国外玩家的钱。
其他人看到《地下城与勇士》的数据后,都是感到不可思议。
然后他们才勐然惊觉,原来2D网络游戏不是没有市场,而是他们自以为没有市场。
仔细想想也是,以前其他人做出的2D网络游戏质量远不如《地下城与勇士》。
自然就赚不到玩家的钱,加上3D网络游戏的扎堆出现。
大家渐渐觉得2D网络游戏已经过时了,没有必要继续在这上面耗费精力。
这就导致后面不是没有2D网络游戏出现,就是做不出好的2D网络游戏。
如此循环往复下,大家也就下意识地认可了这个说法。
但《地下城与勇士》的强势出现,彻底打碎了他们的这个观点。
原来2D网络游戏不是没有市场,是他们没有努力去开辟这个市场。
试问一款一年能赚几个亿,甚至更多钱的游戏哪家游戏公司会不动心?
跟3D网络游戏比起来,2D网络游戏在很多方面投入更少,成本也更好控制。
再者说了,现在还有《地下城与勇士》珠玉在前,他们可以借鉴啊!
哪怕做不出第二款《地下城与勇士》,但只要有一半的收益,他们也是赚到的。
于是很多游戏公司纷纷立项,打算跟在《地下城与勇士》后面喝一口浓汤。
六月二十号,星期四。
星煌游戏公司总部。
办公室中,荀郁拿着手中有关《地下城与勇士》的资料,笑着开口说:
“我就说会没事的,这数据看着就喜人,你们就等着拿奖金吧!”
丁正阳用力点着头说:“谢谢老板
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