1)0168 晋升S级_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  《战神》三部曲本来就挺受玩家欢迎,而《战神Ω》更是把这个系列拔升到一个新的高度。

  三部曲看起来是一个割草游戏,但是跟其他割草游戏不同,三部曲的剧情同样精彩。

  玩家们在代入奎托斯后,可以感受到他被众神欺骗、利用、背叛时心中涌出的愤怒。

  还能够感受到奎托斯对过去的愧疚,还有潜藏在内心深处,连他自己或许都不知道的柔情。

  身如勐虎,细嗅蔷薇。说的大概就是奎托斯。

  而且三部曲的画面、细节等经得起各种考究,形形色色的敌人、BOSS等都让玩家回味无穷。

  在玩家习惯三部曲带来的爽快感,以为《战神Ω》将会是换个地方继续割草时。

  奎托斯却以苍老的形态出现在玩家面前,并且再次成为一名父亲,还要独自带娃。

  为了阿特柔斯的成长,奎托斯不仅收敛了自己的脾气,还做出很多牺牲。

  比如当初在陌生人,也就是光明之神巴德尔打上门。

  甚至还挑衅地对着奎托斯打了几拳时,奎托斯都没有动手,只是让他离开。

  要不是后面巴德尔威胁到阿特柔斯的安全,奎托斯说不定就吃下这几拳了。

  这要是放在奎托斯年轻的时候,巴德尔挥拳的瞬间混沌之刃估计就捅过去了。

  还有就是奎托斯在恳求芙蕾雅救治阿特柔斯的时候,那个眼神不管是谁看到都会觉得揪心。

  在《战神Ω》中,玩家们看到的不仅仅是阿特柔斯的成长。

  更看到了奎托斯的改变还有自我救赎,为了阿特柔斯,他一步步从过去的梦魔中走出来。

  当年奥林匹斯众神都没有帮他完成的事情,奎托斯正在自己解决。

  而在奎托斯父子登上最高的山峰时,两人对彼此称呼的变化。

  也给这趟旅途画上一个圆满的句号。

  诚然,跟三部曲比起来,《战神Ω》做出了很大的改变。

  甚至有意削减了暴力美学,把更多的笔墨放在奎托斯跟阿特柔斯上。

  还在VR版本中加入第三人称过肩视角这种新颖的尝试。

  但是《战神Ω》并没有因此口碑崩坏。

  正相反,对于《战神Ω》,不仅仅是玩家,连各大游戏媒体都给出极高的评价。

  很多国外有名的游戏媒体,更是给《战神Ω》打了十分满分。

  要知道盖亚星的游戏媒体对于自己的口碑还是很重视的,加上还有专业的组织监督。

  因此在给一款游戏打分时,名气越大的游戏媒体越是小心谨慎。

  也只有不入流的游戏媒体会信口开河,为了流量不择手段。

  正儿八经的游戏媒体除了会组织人手打通游戏外,还会收集专业人士、各类玩家的反馈等。

  因此这些游戏媒体的评分,不仅震撼到玩家。

  更是震撼到不少国内外的游戏公司,还有游戏设计师等。

  但是只要玩过《战神》系列,大家

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