国内有厉害的玩家、主播等开始发帖为《黑暗之魂》正名。
游戏研究菌也就是康光耀率先发布了动态。
【很多玩家都说《黑暗之魂》是一款烂作,难度太高,导致玩家没有一点游戏体验。】
【对此我想说的是游戏确实难,但是并非无脑的难,更不是恶心人的难。】
【我们在玩《黑暗之魂》的时候,不能够以其他动作游戏的思维来玩这款游戏。】
【因为《黑暗之魂》的核心在于让角色成长的同时,也让玩家本身的技术成长。】
【比如目前最多人提到的古达,说明明只是第一个BOSS,至于这么难吗?】
【诚然,古达确实有一定的难度,但并非完全无法战胜的。】
【只要摸清楚古达的招式,还有反击的时机后,就能够发现古达还是比较简单的。】
【我的技术在玩家中属于普通水平吧!一开始我也被古达按在地上摩擦。】
【但是等我熟悉了他的一招一式后,我完全能够无伤打过古达。】
【后面的BOSS也是同样的道理,根本不存在完全无法打败的恶心BOSS。】
【说到后面,还得夸一下游戏优秀的地图设计。】
【我们明明是在一个有限的区域内绕圈,但是却有一种地图很广阔的错觉。】
【究其原因,就是地图设计优秀,通过纵向的多维空间,还有巧妙的机关等。】
【让我们在探索地图的时候,始终能够保持新鲜感。】
【并且在打通某条近路后,会感叹原来这两个看似没有关联的地方原来距离这么近啊!】
【而游戏给我的感受,那就是一场艰巨又真实的冒险。】
【世界正在渐渐走向黑暗,我们需要延续火焰来照耀世界。】
【这样一个接近末世的世界,是压抑的,是处处充满危机的。】
【是你永远都不知道你下一秒会战死在哪里?甚至不知道自己会因为什么原因死去。】
【不死的设定让我们可以一次次重来,同时也让我们能够仿佛重生般,提前预知危险。】
【不知道你们有没有这样的一种感觉,在抵达一个死了不知道多少次的地方时。】
【你们能够想起在什么地方躲着什么样的小怪,那小怪又有用什么的招式进行攻击。】
【在杀死小怪后,又将会面对什么样的陷阱,又该以什么样的形式破开那个陷阱。】
【我甚至还能够知道,在那个阴暗角落的尸体上,散发着白光的是什么道具。】
【而这诸多体验,是很多动作游戏都无法给予的。】
【还有就是《黑暗之魂》的剧情,如果你直接推进主线的话也没有问题。】
【但你如果在推进的同时多探索周围,多跟NPC互动,你就能挖掘出更多的支线。】
【通过支线还有碎片化的叙述、线索等,我们就能够拼凑出更完整的故事。】
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