5)0181 你们两个做个人吧_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  。老板。”

  荀郁又开口说:“还有。《三国杀》也能作为一款桌游,

  所以你可以先物色一些擅长做桌游的公司,

  等到游戏上线后,就可以投入生产实体版,毕竟有些玩家喜欢仪式感,

  仅仅在电脑或者手机上玩他们觉得不过瘾,要用实体版玩才更开心。”

  “好的。老板。”慕容赋化身没有感情的回答机器,荀郁说什么他就应下来什么。

  不过他也不是没有丝毫思考,能够这么果断地应下,他也是在脑海里过了一遍。

  觉得没有什么太大的问题后才开口回应的,他只是有点佛系,并不是没有能力。

  “还有,等到《三国杀》正式上线前,燕国游戏工作室需要扩张一番,

  专门分出一部分人来负责游戏的后续更新还有运营等。”

  荀郁想到自家老爹曾经告诉过自己,一款游戏哪怕玩法再好玩,再受玩家的欢迎。

  要是运营没有做好的话,也是会把一手好牌给打得稀烂的。

  想起老爹的敦敦教诲后,荀郁又想起原来的世界中,好像就有游戏是这样把自己作没的。

  那款游戏跟《三国杀》差不多,所以玩法什么的并不存在明显的不足。

  但是运营方面就有点一言难尽了。

  比如有一次他们推出一张新的角色卡,技能什么的看起来并不强,但是卖得贵。

  玩家们一开始没有买这张角色的欲望。

  于是那游戏的运营暗改了概率,让玩家几乎每一局对战中都能遇到这名角色。

  随后玩家们发现,这角色的技能看起来不强,但是实战很不错啊!

  于是纷纷购入了这名角色。

  结果那游戏公司觉得角色这名强却卖玩家那么少的钱实在是太亏了。

  于是又把角色的强力技能给砍了一刀,气得玩家们是破口大骂。

  还有就是那游戏公司还把角色拆分为三六九等,技能越强力的角色卖得越贵。

  把游戏从一款策略游戏硬生生变成比谁氪金更多的游戏。

  最让玩家不爽的,是一些比较便宜的角色一开始用起来也挺舒服的,性价比拉满。

  但是那家游戏公司为了赚钱,就喜欢跟玩家对着来。

  玩家越是喜欢的角色,性价比越高的角色他们越要砍一刀,为的就是逼玩家多氪金。

  并且那家公司的运营还经常或是公开,或是在背地里骂玩家。

  正是因为运营的各种逆天操作,让一款本来还算不错的游戏没有多久就关服了。

  荀郁可不想在掏出《三国杀》后也发生这种事情,所以必须未雨绸缪一番。

  先把人手扩张一下,避免因为人手不足导致出现更新慢,或者处理反馈不及时等问题。

  “好的。老板。我会跟人事部那边配合好,新人最后需要你过目吗?”慕容赋问。

  荀郁沉思了片刻后说:“嗯。要的。最后的面试你们跟我一起。”

  那家游戏公司的前车之鉴是历历在目。

  虽说运营逆天有可能是因为公司的制度,或者KPI之类的原因给逼出来的。

  但也有可能是那些运营人员本身就逆天,不管在哪里工作都没有多大改变。

  为避免这种情况发生,荀郁觉得他还是有必要多留一个心眼的。

  “等游戏上线后,还可以策划活动,让玩家或是投票,或是参与到新角色的设计中。”

  荀郁开口说。

  慕容赋有点疑惑问:“老板,这种活动虽然可以让玩家更有参与感,也更有归属感,

  但是很多玩家并不是专业人士,他们设计出来的角色有可能破坏平衡。”

  “可以改嘛!提前跟玩家沟通好就行。”荀郁笑着说。

  慕容赋焕然大悟说:“对喔!老板,还有什么吩咐吗?”

  “先这样吧!如果有新的设定我会发给你的。”荀郁说。

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