是时效性的,顶多能够让玩家说上两句话,但也是足够阴阳怪气了。
帝鹅集团推出这些道具,本来是想让玩家间能够更好地交流。
满足一些玩家虚荣心的同时还能赚上一笔。
没想到这些道具反倒成为帮凶,逼走了许多普通玩家。
后来的情况依旧在荀郁的预料之中。
随着沉默的玩家越跑越多,留下来的都是些喜欢口嗨或者嘴臭的玩家。
《逐鹿杀》的玩家们现在进入一个房间后。
打牌反倒成为次要的,主要的都变成“文斗”了。
不得不说,如果是一款社交软件的话,这情况并不算糟糕,甚至可以算是不错。
因为有“文斗”就有热度,更证明该社交软件的人多。
用户在使用该社交软件后,找到符合自己要求的人概率也会更高。
问题是《逐鹿杀》是一款游戏,而作为一款游戏,前提是游戏好玩。
然后还要照顾到玩家的游戏体验,以及营造良好的游戏环境。
《逐鹿杀》的玩法是借鉴《三国杀》的,玩法上并没有什么问题。
但是玩家的游戏体验,还有游戏环境方面就远不如《三国杀》了。
依旧是那句话,玩家又不是只有《逐鹿杀》可以玩。
与其在这游戏里受气,他们为什么不去玩《三国杀》呢?
最后就导致《三国杀》的玩家不仅没有流失太多,还吸引了不少新玩家。
这些新玩家一开始都是被帝鹅集团的宣传给吸引,进而入坑《逐鹿杀》的。
在《逐鹿杀》里面受气后,他们也想着找一款替代品。
随后就被人介绍了《三国杀》,得知《三国杀》才是老大,环境还好了这么多。
这些玩家很快就成为《三国杀》的忠实玩家,氪起金来也是一点都不含湖。
看着《三国杀》的数据跟流水不仅没有降低,反倒是提升不少。
要不是怕帝鹅集团打过来,荀郁都有点想让人送一面锦旗给帝鹅集团了。
而面对这种情况,帝鹅集团也只能迅速做出更改。
承诺会削弱社交方面的比重,同时加强监督跟管理,给玩家一个良好的游戏环境。
可惜帝鹅集团哪怕是亡羊补牢,但很多流失的玩家是肯定不会回来的。
《逐鹿杀》也背上一个“文斗圣地”的标签。
以后就算有玩家想要入坑这类型的游戏,也不会优先考虑《逐鹿杀》的。
凭借此役,虽说荀郁这边完全没有出招,只是做好自己。
《三国杀》依旧奠定了其老大哥的地位。
反观《逐鹿杀》,关服倒是不至于,但也不可能达到帝鹅集团的预期。
更不可能后来居上超过《三国杀》,顶多只能稳坐第二把交椅。
在分出胜负后,《三国杀》这边才推出新的动作。
首先是实体版的《三国杀》,做工精致,哪怕不拿来打牌,用来收藏也不错。
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