2)0205 互相缺德的乐趣_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  ”荀郁开口问。

  “整体良好,哪怕是玩家们设计的角色都能很好地融入到游戏中,

  没有对游戏的平衡造成破坏,注册人数跟同时在线玩家人数都在稳步上升,

  皮肤什么的也卖得很好,上个月流水又增加了5%左右,可以说是蒸蒸日上。”

  听慕容赋前面的汇报,荀郁还觉得挺开心的。

  但不知道怎么回事,在听到最后四个字时,多少有点恶心。

  明明这也是个好词啊!怎么用在《三国杀》上就这么地违和呢?

  想不明白就不去想,大不了以后让慕容赋汇报《三国杀》状况时把这个词给禁了。

  “嗯……很好。那么差不多可以开办《三国杀》的比赛了。”荀郁开口说。

  不管是之前的DNF天王赛,还是目前正在如火如荼举办中的《绝地求生》比赛。

  即便赛事提供的奖金十分丰厚,但凭借其他商家的赞助费、冠名费等就让荀郁赚了不少。

  毕竟这两款游戏的比赛都有着不错的热度,能够吸引很多玩家关注。

  这些商家在比赛中做广告,也收获到不小的名气,东西更好卖或者卖得更多。

  《三国杀》的玩家也不少,哪怕因为规则、文化等原因,无法举办国际赛事。

  但仅仅是国内的玩家依旧不容小觑。

  何况欧美那边的玩家不怎么玩《三国杀》,还有小日子国、棒子国这些国家呢!

  因此荀郁完全不用担心《三国杀》的比赛会没有人来打广告。

  还有一点,哪怕是欧美玩家,在看到《三国杀》的丰厚奖金时,他们难道不会动心吗?

  天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

  为了拿到奖金,到时候他们还不是要乖乖去学习规则还有三国文化。

  “好的。老板。比赛要采取什么赛制啊?”慕容赋问。

  荀郁沉默片刻后说:

  “比赛的话就不要搞多人场了,直接三人一组,进行3V3团队战、擂台战还有个人战吧!”

  “好的,老板。”慕容赋赶紧把要求记下来。

  “至于详细的规则你们先处理一下,弄好再拿给我看。”荀郁说。

  “是。老板。”

  慕容赋离开后,荀郁又把乔子墨找了过来。

  “最近有什么新游戏的想法吗?”荀郁开口问。

  “老板,我最近想法有点杂,正在进行筛选。”乔子墨说。

  之前他都在帮忙制作《鬼泣》四部曲,又从中学到不少东西,也有了更多的灵感。

  但灵感多了也不见得是好事。

  游戏并非越复杂越好玩,太复杂的游戏无疑会提高玩家入门的门槛。

  即便是以难度着称的《黑暗之魂》,其实玩法也很简单。

  就是走路的时候多注意,多练习多背板,大不了选个骑士。

  举着盾跟乌龟似的其实也能慢慢把游戏给磨过去。

  但要是游戏的内容太复杂,玩家加个点都需要各种计算。

  并且计算过

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