3)0040 工作室的新成员_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  海世尧也说到了点子上,因为他们做这些单机游戏只是为了给网络游戏做积累。

  谁让单机游戏不如网络游戏赚得多呢?

  先做一款单机游戏,不仅能够积累技术经验,多少还能回一点本钱。

  哪怕没赚到钱都没有关系,只要成本控制在一定的范围内。

  再拿这款单机游戏改一改,摇身一变做成网络游戏又能赚钱了。

  很多中小型的游戏公司,还有游戏工作室都是这样做的。

  等到海世尧说完后,荀郁才开口问:“你们觉得他们知道这些原因么?又为什么不改么?”

  高之然耸耸肩说:“他们肯定是知道的,问题是之前其他人都是这样做游戏的,

  渐渐形成一种不成文的模式,还有就是现在的仙侠、武侠题材游戏虽说口碑不佳,

  但多多少少还是有玩家支持的,而且连遵循这种模式的游戏都有很多暴死了,

  如果改变这个模式导致血本无归,这个锅谁来背?很多人都不愿意冒这个险。”

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  荀郁点点头说:“你们说的都没有错,既然其他人不愿意做出改变,

  那么就由我们来改变这个所谓的模式,等到我们做出一款优秀的仙侠题材单机游戏,

  打破了这模式,相信就会有很多人模彷,进而诞生更多的好游戏,

  届时不仅国内的玩家有更多好游戏可以选择,这些游戏还能够输出到国外,

  让那些外国玩家好好体验一下,什么叫做仙,什么又叫做侠!”

  喝了荀郁的鸡汤后,哪怕是高之然都有些跃跃欲试,更不要说其他五人了。

  他们虽然不看好仙侠题材的单机游戏,但是他们看好荀郁啊!

  《去月球》证明了荀郁剧情设计方面的能力,《剑与远征》则证明了他对数值的精准把控。

  至于之前的三款游戏,不仅彰显了荀郁的关卡设计,还突出了他与众不同的游戏设计理念。

  如果是其他人拿出这碗鸡汤,六人或许还会有所怀疑,但荀郁的这碗鸡汤,他们表示干了!

  “老板,我们会好好加油的!”

  “你就尽管给任务吧!”

  “从一款单机游戏中学习数值把控,一步一个脚印才是正确的选择吧!”

  见六人的情绪都被调动起来,荀郁笑着说:“好。那么我就把大家的任务说一下……”

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