“嗯。不错的内核。”荀郁点点头说。
“反战可以通过破败的城市,哭泣的孩子,林立的墓碑等来体现,至于团结……”
在倪斌思考时,荀郁开口说:“可以引入新的势力,比如外星人。”
“啊?外星人?”倪斌有些惊讶说。
“你找的素材中有不少外星飞船,还有奇形怪状的机甲等,这些都能做外星人的兵器,
先是让反抗军跟叛军进行激烈的厮杀,在适当的时机引入外星人,
让反抗军跟叛军团结在一起对抗外星人,借此突出团结的内核,
或者说全人类要想生存,团结一致才是最终出路。”荀郁解释说。
“这样对于一款游戏来说内容会不会太多了?”倪斌开口问。
“可以拆开来,比如做个三部曲之类的,渐进式地给玩家讲这个故事。”
“三部曲么?我觉得要是按照你的剧情等做下去,三部应该不够吧!”
“可以的。第一部反抗军与叛军的对抗,第二部引入外星人,第三部再引入外星人。”
“啊?怎么又引入外星人啊?”倪斌有点跟不上荀郁的思路。
荀郁笑着说:“人类间可以互相团结,那么跟化敌为友的外星人也能团结,
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当我们的征程是星辰大海时,团结一切可以团结的力量也很重要不是么?”
“啊这……还真是!”倪斌也很赞同荀郁的说法。
“那么就来说说射击的设定吧!”荀郁说。
“嗯。射击的话我打算采取《魂斗罗》的模式,一开始玩家拿的是小手枪,
通过捡起各种属性的子弹,来提升射击的威力,比如快速弹、火焰弹等。”
荀郁点点头说:“这设定挺好的,那么玩家跟小兵触碰时会死吗?”
“会啊!就跟《魂斗罗》一样,玩家只有命数,没有血量,都是一下就死。”
“我觉得可以稍微改一下,玩家在触碰到寻常小兵不会死,而在近距离进行射击时,
玩家操作的角色会抽出匕首等近战武器把小兵给刀了,小兵同样要出刀才能刀死玩家,
你收集的素材中有很多近战武器,不要浪费了。”荀郁说。
倪斌眼前一亮说:“诶!这设定挺好的,可以提高玩家的容错率,
到时候在关卡设计的时候,我能够在一个空间内加入更多的小兵,
在兼顾挑战性跟视觉冲击的同时,不让玩家过于容易暴毙。”
“还可以加入一些细节方面的设定,既然是全球现代战争,肯定会有人被抓的,
我们可以在关卡的路上,放置一些俘虏,玩家在解救俘虏的时候,能够获得俘虏的感谢,
有的是能够加分数的道具,有的是提升火力的弹药,或者直接奖励玩家一条命。”荀郁说。
倪斌点点头说:“对对对!你说到分数的话,我们可
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