多三、四个小时就能通关。
玩家对这款游戏的评价是褒贬不一,销量也比较一般,后来也就没有续作诞生。
之后那名游戏设计师转变风格,做了突突突丧尸的射击游戏,反倒是大受好评。
有了这样的前车之鉴后,更没有游戏设计师愿意尝试沙盒游戏了。
不过哪怕在高之然等人的印象中,沙盒游戏并不好做,但是荀郁已经创造不少奇迹。
如果是荀郁想出来的沙盒游戏,有极大的可能会突破常识,再一次刷新他们的游戏观。
荀郁指着白板说:“《饥荒》的目标很简单,就是玩家要在一个奇特的世界中活下来,
活得越久活得的分数越多,也能解锁更多的人物、区域、还有成就奖杯等,
游戏中会有大量的东西供玩家探索,也有各种各样的科技供玩家创造想要的东西,
从最简单的火把、篝火,到食物、农场、武器、陷阱等,都能帮助玩家更好地活下去。”
说到这里,荀郁看向众人问:“大家有什么问题吗?”
“老板,东西这么多,会不会劝退玩家啊?”海世尧问。
“可以通过简单的引导,或者用科技本身自带的说明书等,让玩家知道要做什么。”
“老板,那要通过什么方式吸引住玩家呢?”高之然问。
“通过丰富的世界元素,吸引玩家在这个光怪陆离的世界探索。”
说到这里,荀郁一边在白板上写着,一边开口说:
“每个世界都由九种地形组合而成,分别是平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林……”
听着荀郁的讲解,不仅是在场的六人,连顾知瑾都有点跟不上荀郁的思路的。
等到荀郁停下笔后,顾知瑾才开口问:“每个世界是什么意思?游戏不仅一张地图吗?”
“是的。玩家每开一个新的存档,游戏都会根据九大地形,随机生成一个新的世界,
从理论上来说,《饥荒》是拥有无限个世界等着玩家去探索的。”荀郁笑着说。
关承势听到这里,轻轻揉了揉自己的太阳穴。
每个新档都是新世界,并且还要保证每个世界在随机产生后,不会出现什么大BUG。
比如一开始就把玩家困在一个小岛上,玩家只能慢慢等死。
或者在某些关键地方的入口处,有不可破坏的东西挡住,让玩家无法顺利探索。
要保证每个新世界在独一无二的同时,还不妨碍玩家探索。
就需要在形成新世界时,对新世界进行及时且细致地检测。
要想做到这一点,相应的程序是必不可少的,而这正是他的工作。
不等关承势开口,荀郁又继续补充说:
“除了地形之外,游戏中还要加入各种各样的生物,
其中就包括人型生物、野生生物、变异生物,还有人工智能等。”
说到这里,荀郁在白板上画了一只双脚站立的猪人
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