2)0095 沙盒生存游戏_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  多三、四个小时就能通关。

  玩家对这款游戏的评价是褒贬不一,销量也比较一般,后来也就没有续作诞生。

  之后那名游戏设计师转变风格,做了突突突丧尸的射击游戏,反倒是大受好评。

  有了这样的前车之鉴后,更没有游戏设计师愿意尝试沙盒游戏了。

  不过哪怕在高之然等人的印象中,沙盒游戏并不好做,但是荀郁已经创造不少奇迹。

  如果是荀郁想出来的沙盒游戏,有极大的可能会突破常识,再一次刷新他们的游戏观。

  荀郁指着白板说:“《饥荒》的目标很简单,就是玩家要在一个奇特的世界中活下来,

  活得越久活得的分数越多,也能解锁更多的人物、区域、还有成就奖杯等,

  游戏中会有大量的东西供玩家探索,也有各种各样的科技供玩家创造想要的东西,

  从最简单的火把、篝火,到食物、农场、武器、陷阱等,都能帮助玩家更好地活下去。”

  说到这里,荀郁看向众人问:“大家有什么问题吗?”

  “老板,东西这么多,会不会劝退玩家啊?”海世尧问。

  “可以通过简单的引导,或者用科技本身自带的说明书等,让玩家知道要做什么。”

  “老板,那要通过什么方式吸引住玩家呢?”高之然问。

  “通过丰富的世界元素,吸引玩家在这个光怪陆离的世界探索。”

  说到这里,荀郁一边在白板上写着,一边开口说:

  “每个世界都由九种地形组合而成,分别是平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林……”

  听着荀郁的讲解,不仅是在场的六人,连顾知瑾都有点跟不上荀郁的思路的。

  等到荀郁停下笔后,顾知瑾才开口问:“每个世界是什么意思?游戏不仅一张地图吗?”

  “是的。玩家每开一个新的存档,游戏都会根据九大地形,随机生成一个新的世界,

  从理论上来说,《饥荒》是拥有无限个世界等着玩家去探索的。”荀郁笑着说。

  关承势听到这里,轻轻揉了揉自己的太阳穴。

  每个新档都是新世界,并且还要保证每个世界在随机产生后,不会出现什么大BUG。

  比如一开始就把玩家困在一个小岛上,玩家只能慢慢等死。

  或者在某些关键地方的入口处,有不可破坏的东西挡住,让玩家无法顺利探索。

  要保证每个新世界在独一无二的同时,还不妨碍玩家探索。

  就需要在形成新世界时,对新世界进行及时且细致地检测。

  要想做到这一点,相应的程序是必不可少的,而这正是他的工作。

  不等关承势开口,荀郁又继续补充说:

  “除了地形之外,游戏中还要加入各种各样的生物,

  其中就包括人型生物、野生生物、变异生物,还有人工智能等。”

  说到这里,荀郁在白板上画了一只双脚站立的猪人

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