4)1.亲!请帮我们设计一款可怕滴游戏~_我设计的游戏好可怕!
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  画面瞬间跳跃到少女产婴的那一幕。

  啼哭声不止。

  少女没有天性的母爱,而是满脸惊恐。

  一个未成年少女面对未来的恐惧显露无疑。

  “不行,他不能活着,他活着我的人生就毁了!”

  少女面色苍白的呢喃。

  良鼬看着微微蹙眉,这段配音就如同真人亲身经历过一样,他血压有点上来了。

  接下来的剧情让他更有些血压腾腾的往上升。

  少女竟然拿起一个塑料袋,面目狰狞的套在幼婴的头顶,生生把他捂死...

  后续的事情更恐怖,良鼬是强忍着恶心看完的。

  总之,半个小时后,事情被来探望的邻居发现,并报警,少女开始逃亡,躲在地铁轨道里,最终被驶来的电车撞死。

  剧情到这里结束。

  良鼬平复了一下心情,看向小野:“捂死初生的幼婴....这已经算是恐怖故事了吧...”

  小野微笑,轻声道:“的确,这对幼婴而言确实是恐怖故事。但我们需要的,是您将剧情,变成对少女,亦或者玩家而言的恐怖故事。”

  良鼬微微挑眉。

  旋即若有所思的点点头:“我明白了...”

  他看向场景,开始调控。

  剧情可以剪辑,可以小部分删除,也可以言出法随添加任何不违和的元素。

  但一切的前提,是必须是附和整段剧情的基调,不能大刀阔斧,将整段故事变成机械降神或者玄幻一类。

  而这段剧情的主要部分集中在蜗居中,少女产婴的这段。

  其中可以更改的细节,也有很多。

  譬如让少女产下的,并非婴童,而是类似异形的怪物,或者怨灵之类的东西。

  但这种剧情就比较套路了,大多电影小说都有过,会让玩家没有探索的欲望。

  所以...

  良鼬把重点看向少女因逃避警察追捕,最终被电车撞死的那一幕。

  正常来说,这段剧情给出的讯息非常有限。

  仅仅只是被撞死而已,能做更改的地方无非是被什么交通工具撞死,或者说被撞死的有多凄惨。

  但如果添加一小段文字,就会让整个故事变得细思极恐起来。

  良鼬言出法随:

  “少女在被电车撞死之前,其实就已经死了...”

  (本作世界观完全架空,如有雷同,纯属雷同。)

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