丑了!
丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
其实丁讲师对垃圾游戏的耐受度算是很高的,只要游戏不是特别垃圾,几十块钱的售价他都懒得退款。
总而言之,这游戏的问题出在哪?
除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题!
“小丁!快看,全贪哥跑《地狱劣魔》的速通了!”
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!
原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。
作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。
而设计师呢?
只能说,需要一个比畜生更具攻击性的词汇来形容。
就目前这个品质,是绝对不可能收回成本的。
可问题在于,这游戏中NPC的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。
简单看了两个吐槽视频之后,丁讲师决定还是回去玩《神弃之城》。
这些视频无一例外地将《地狱劣魔》封为2024年度答辩游戏之最,甚至可以说是前无古人、后无来者,吐槽的角度也是千奇百怪,而且热度也都很高。
丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊?
虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。
更何况逆天堂游戏还都藏着隐藏机制,一旦发现就可以彻底颠覆游戏玩法,突出一个快乐。
阿撒兹勒和地狱前线唯一一位程序员,也在关注着《地狱劣魔》的情况。
光是百万播放视频,丁讲师就看到了至少三个。
这怎么可能赚到钱!
这游戏的制作成本应该是不低的,毕竟美术很好,还花钱做了一些推广。
还有个很搞的事情,就是这游戏的『恶魔语』。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
这一看就是偷懒了啊!
如果程序员认真负责一些,认真调整每个场景单位的碰撞体积,调整抓取位置,那么这些问题完全不会发生。
只能说,《地狱劣魔》这个项目组的程序员要么就是完全没有责任心,凡事都想着凑合;要么就是人手太短缺,即便在有模板的情况下也无法保质保量地完成工作。
然而就在丁讲师准备彻底让《地狱劣魔》从自己
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