2)第210章 怎么还要我来急救啊?_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  为甚至有些莫名地解气。

  在游戏中,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,对应现实时间就是80分钟。

  但凡在路上发生交通事故,玩家都必须下来救治伤员。

  “靠!怎么又来啊!”

  可这却变成了其他车辆不断加塞的理由,这还没过多久,已经有好几辆车插到了王大为前面。

  “靠!这游戏故意的是吧,要不要这么真实!

  “我现在有点明白为什么叫路怒症模拟器了,我路怒症确实快犯了!

  “不行,我绝对不能让这些傻逼一直加塞!”

  王大为本来还保留着足够的安全车距,但现在也不管那么多了,直接轻扣扳机键让车辆缓慢滑行,紧跟着前车,不再给别人加塞的机会。

  “该!”

  像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。

  而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。

  “呼!还好还好,这游戏也不过如此嘛!什么路怒症模拟器,大家看我的情绪保持得多好,完全没有受到影响。”

  王大为莫名地还有点开心起来,眼瞅着进入开发区了,路上的车辆变少,他一脚油门,准备快些把这个乘客送到目的地去接下一单。

  当然,如果玩家不想换角色的话,那就只能看着角色在床上睡觉,在现实中睡80分钟。

  但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。

  在打开车门并靠近伤者之后,游戏画面自动切换到了第一人称视角,让玩家可以看得更加清楚。

  “兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊。

  指向安全带插口时,有『解开安全带』、『不管』等选项;

  这些特殊选项显然是直接针对伤者,而并不是针对某个具体位置的操作。包括:心肺复苏、海姆立克急救法、扶行搬运、背负搬运、拖行搬运、胸椎骨折搬运、开放性气胸搬运……

  『救护车正在赶来-1:22』

  游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。

  『交警正在赶来-1:07』

  不过此时的他才刚刚进入游戏,还没时间详细考虑这些门道。

  这倒是跟游戏中的直播玩法形成了闭环,毕竟如果能正常玩游戏的话,谁会在游戏中看直播呢?

  如果在单机模式下很好办,时间可以直接跳过,播放一个城市中云卷云舒、白云苍狗的过场动画,角色就可以直接起床了。

  “咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!”

  『严禁驾车驶离现场,否则将按照肇事逃逸处理!』

  【王大为的负面情绪-17!】

  此外,在视野的右侧,

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