2)第254章 漂移提速_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  在继续孜孜不倦地练习,虽说她已经掌握了这些操作的基本原理,但想要娴熟掌握所有技巧并完成一个最简单的赛道,仍旧需要大量的练习。

  但很快,事情变得离谱了起来。

  虽说代码中有各项基础数据,但也仍旧有许多数据需要计算。

  这种情况可以说是相当的反常,因为丁讲师毕竟也是个大主播了,平时的直播时间差不多就是晚上8点到12点,雷打不动。

  而这个视频的标题赫然是:《地狱赛车》初级场地狱熔炉第二名,4:34:51!

  在毫无征兆的情况下,丁讲师开播了!

  甚至当场破防,让《地狱赛车》滚出自己的电脑。

  毕竟漂移状态下,后轮打滑无法提供动力,车辆纯靠离心力和惯性在移动,肯定是不如轮胎完全抓地、马力全开地跑。

  “吃错药了?”

  但《地狱赛车》中,车辆承受的离心力过于强大,所以只要控制住让车辆不要甩尾,就还是会被离心力强行拖着走!

  在强大的地面摩擦力和刹车的共同作用下,就可以获得比原本只踩刹车更明显的降速效果!

  当然,即便是这样,也跟许多竞速类游戏中的一脚普通的重刹无法相提并论,降速还是比较慢的。

  比如,用这种漂移方式过赛道中的各个弯,多少速度入弯比较合适?在赛道中最多加到多少速度可以保证下一个弯的安全?具体每个弯的最佳车头偏移角度又是多少?

  在途中可不可以使用氮气?每个阶段用多长时间?如何保证氮气利用的最优化?

  当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近90度。

  『地狱熔炉』也是一个初级场的低级图,不过并不是新手教程那个近似于圆角长方形的地图,整体的结构更加复杂一些,近似于一个“凸”字形,圆角的尺寸更大,相对来说更加好漂一些。

  如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车尾甩出去、整个车掉转一圈原地趴窝。

  但通过数据严密计算出来的结果,却绝对值得信赖!

  没办法,是真跑不过啊!

  这个视频是今天上午发布的,丁讲师看到之后,就第一时间来直播了。

  丁讲师才刚吃完午饭就着急忙慌地来加班,显然是有很重要的事情要验证。

  那就是通过漂移来减速!

  这个办法的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。

  初期起步提速慢这个问题,已经通过这种漂移提速的方式来解决了。

  按照一般的常识,即便是这种不太遵循现实规则、以简单爽快为主的竞速类游戏,也都有一个最基本的底层逻辑,那就是漂移会降速。

  而中后期提速太快的问题,苏彤也很快举一反三、找到了解决方法。

  看到这个标题,很多直播间的观众都懵逼了

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