3)第256章 简单的宣传预热_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  很长时间都没有玩过《路怒症模拟器》了。

  只能说,这种卡丁车画风的游戏虽然看起来幼稚,开起来也完全不符合现实中的物理规则,却有一种独特的乐趣,让人欲罢不能。

  然而就在他打算进军高级场的时候,突然看到了一条弹幕。

  “讲师快看!逆天堂的新游戏开始预热了!”

  丁讲师不由得一惊:“嗯?逆天堂的新游戏?

  “我去看看!”

  他直接光速退出《地狱赛车》,轻车熟路地打开官方游戏平台,定位到逆天堂的账号。

  弹幕也纷纷有些绷不住。

  “噗!你这反复横跳得也太快了!”

  “不是说跟逆天堂不熟吗?不熟你能全凭肌肉记忆找到家门?”

  “呵,一听逆天堂出新游戏立刻就喜新厌旧了,男人!”

  丁讲师并没有太理会弹幕,而是第一时间查看逆天堂新游戏的消息。

  不得不说,逆天堂确实有一种神奇的魔力,让人永远想不到他们的下一款游戏会是什么。

  甚至还没有做任何的宣传之前,就已经吊足了玩家们的胃口,这是一般的游戏制作商绝对不可能做到的。

  然而找到这个所谓的“新游戏预热界面”之后,丁讲师却大失所望。

  “这叫什么新游戏预热啊,这不是只有一张图吗!!”

  只见官方平台的逆天堂游戏账号上,发布了一条动态,动态的主题内容就是一张简单的宣传图。

  有游戏原画,但只是用《魔界纷争》的游戏素材拼凑的。

  毕竟地狱那边的美术素材都还在产出中,还没有交付。

  当然,在画面右下角有一行鸡贼的小字:画面中为测试版的美术资源,不代表游戏的最终品质。

  而除了这些拼凑的美术资源之外,海报的中央主体位置就只有一行字:

  “逆天堂倾力之作,经典西幻风格mmorpg,即将为您呈现!”

  这句话给丁讲师看得一愣一愣的。

  “逆天堂的下一款新游戏……竟然是mmorpg???”

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