3)第282章 复杂的机制与重生玩法_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  有些适应了这种环境和强度。

  随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。

  首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。

  顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定NPC那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。

  等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。

  这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。

  莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。

  因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。

  毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必然会逐渐变少。

  但开启这个重生模式之后,玩家们会在奖励的驱动下再次去升级。

  在这个过程中,他们会遗忘已经学会的高等级技能,还要被迫受到新手的拖累,这负面情绪不就又有了吗?

  但是随着全职业玩法的出现,『重生』这个玩法完全变味了!

  虽然玩家们重生之后遗忘了自己学会的所有技能和天赋,但他们仍旧是『全职业解锁』的状态,这意味着他们可以在低等级的时候,就通过拜访不同职业的训练师,提前点出一些特定的构筑!

  当然,低等级构筑的强度跟高等级肯定是没法比的,但相较于原版职业,也已经十分强大了。

  这些重生后的满级玩家,因为自己也有升级需求,所以自然地开始带新人,组队清理任务,或者指挥新人进入副本挑战,反而提升了新手玩家的游戏体验。

  新手玩家在被大佬带飞的同时,看到了全职业玩法的强大,也越发期待自己满级后能够进入熔岩山口解锁全职业,这也变成了他们坚持练满级的动力。

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