3)第40章 新游戏《天命卧龙传》_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  了方向,再次斗志昂扬起来。

  ……

  ……

  两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。

  顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

  光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是jrpg的感觉。

  前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

  但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。

  “你这怎么是一款小游戏啊?”

  顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者jrpg,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!

  在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……

  而在策略+jrpg类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。

  但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!

  如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。

  莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”

  顾凡一时间还真的难以反驳。

  毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。

  同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。

  顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。

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