2)第44章 那不是核心玩法,是BUG!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  笑还要离谱吧!

  如果这些都是bug,那扣除掉这些bug之外,三款游戏哪还有什么亮点啊?

  不,甚至可以说,如果没有了这些bug,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆!

  一连三款游戏全都靠bug拯救?

  如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了!

  周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有bug出现吗?”

  顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。

  “只能说,看运气。

  “我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”

  周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。

  他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了……

  ……

  ……

  大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。

  而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。

  此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

  郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。

  然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

  首先是美术资源。

  在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

  即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

  但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

  说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

  但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

  总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。

  而音乐资源就更加离谱了。

  按理说三国游戏的bgm要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

  但这游戏的bgm就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

  最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

  这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

  要知道,这游戏一共也才200多名武将。

  而且

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