2)第51章 请大家放心,公司不会倒闭的!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  些卧龙策看起来都比禳星有用多了!

  总之,『禳星』这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋!

  玩家们越来越意识到一个事实。

  这叼游戏好像压根就没想让他们通关!

  ……

  此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。

  要说玩家们骂得难听不难听?

  那肯定是很难听的。

  但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗?

  除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。

  但顾凡根本不听啊!

  这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。

  咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗?

  其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。

  毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?

  开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。

  结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!

  周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。

  因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。

  而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。

  要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!

  哎,一言难尽!

  看起来指望着在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错……

  至于其他人,也是各有各的担忧。

  当然,他们的担忧倒是不像周扬这么直接,他们主要是怕逆天堂倒闭了。

  虽说这只是一款游戏,但游戏公司就是这样,赚得快亏得也快,连续几款成功项目可以直接让一家初创公司变成行业巨头,但一款亏损游戏就有可能把公司打入无底深渊。

  逆天堂的家底还可以,毕竟有两款半成功游戏撑着,《天命卧龙传》即便血本无归,应该也不至于当场暴毙。

  但如果下一款游戏再亏,那可就不好说了。

  估计大家就得收拾铺盖继续找下一份工作了。

  而从顾凡这位老板如此头铁的状态来看,下一份游戏能赚钱的可能性似乎也微乎其微。

  想到这里众人都有点好奇,就顾总这种风格,怎么做出三款成功游戏的?还都是被玩家狂吹

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