o点生命值,出了暴击那就是15o点,而且那个数字也会骤然变大,弹入人的眼眶,视觉效果极其让人着迷。
暴击可谓人人都爱,毕竟谁不喜欢高伤害的大数字呢?不过这玩意儿可着实不好堆,而且效果完全看脸,有可能你堆了一身高暴击,结果死活就是不出暴。而运气好的时候,即使不穿装备也次次都暴,其中道理……唔,应该说是没有道理,全凭个人运气了。
有时候啊,点儿背也不能怪社会嘛……
急这个属性影响的就是攻击度和施法度了,这个属性嘛,有人大爱有人不喜欢。
大爱急的代表推蓝夕那个疯子,众所周知这家伙是个pk狂,而他pk的时候,能动的话绝不“静”着,非得跑得人眼花缭乱不可。但pk时你光跑也不能把人晕死呀,还得制造足够凶悍的伤害来给别人带去压力。
在众多的法术规则当中,有一条不成文的规定:法术的威力越大,施法时间就越长,所消耗的法力值就越多。
当然了,这只是一条“不成文”的规定,因为也有许多法术不仅是瞬而且还威力奇大,完全不符合常理。不过,这种法术当然也会有其弊病所在,比如……冷却时间很长。
想要杀人,光靠一些长cd的技能显然是不可能的,法师嘛,还是得吟唱施法滴。
“吟唱”这个东西只是一种统称,事实上,所有的法术都需要通过吟唱才能释放,只是吟唱时间有长有短罢了。最短的当然就是“没有”,也称“瞬法术”,至于那些需要吟唱一定时间的,玩家们通常称之为“读条法术”。
法术在吟唱过程中,玩家能看到一个施法计时条,显示法术释放的时间倒计时,故尔得名。
一般来说,吟唱法术在玩家们说来,意思就是读条法术。
读条这个东西,那当然是越短越好,谁喜欢没事儿傻站着叽里咕噜半天啊?众所周知,读条的时候一般是不能移动位置的,否则刚才的条就白读了,近战职业也经常利用这一设定来干扰法系的施法。
你不动我就砍你,再不动我就用技能强迫你“动起来”——比如某些击飞、击退、浮空之类的技能,这都是令法系职业们颇为痛恨的东西……
叶风行的作风无疑让广**系玩家们痛恨至极!蓝夕那家伙之所这么酷爱急,多半也是拜某人所赐——没法子,跟某人pk,能逮到机会完整地读出条来,那都能说明你是个高手啊……
用更短的时间读完条,然后用这些省下来的时间干更多的事。这就是急这一属性在pk中的作用。
用更短的时间读完条,然后用这些省下来的时间读更多的条。这就是急在打怪中的主要作用。
急和暴击的取舍,一直是法系职业们争论不休的话题。
急堆得高了,暴击当然要被舍弃掉
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