3)第九章 哥是纯粹的技术流_网游之星辰法师
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  都要猛……

  傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的身躯高高飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,身体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。

  这不知道算不算是个Bug,但就难度而言……还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么干,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么强悍的操作技巧、心算能力和反应度啊!

  难度过高的Bug,那能叫Bug么?要知道,Bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(Bug:此处指在游戏程序中,隐藏着的一些未被现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)

  接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长……

  低级小号的回蓝度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。

  战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会进入战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。

  “坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。

  就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来加这些回复效果。

  战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自身回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。

  不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业做什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。

  想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。

  打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪物一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。

  除非是有人配合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪物继续维持战斗状态?

  叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒吟唱一魔法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。

  无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫子终于一命呜呼

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