2)第一百一十六章 然而机智的我早已看穿一切_饲养全人类
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  这就是给我们放松的地方,为了我们健康开发的游戏沙盘,每天冥想一小时,绝对有益身心。

  至于你们觉得枯燥,是你们自己冥想太久,不舍得退出!

  问题二:提升境界问题。

  修炼困难,枯燥,也是大家谩骂的原因之一,一个二级巫师,要修炼枯坐冥想一年多,谁受得了?

  其实,大家都陷入了误区,这本来就不是给一个人修炼的!

  根据我的猜测,一个身躯账号是给无数人修炼的,就像是现在无数人,一代代交替体验一样,一个账号,只怕可以提供给一千人轮流登陆,交替冥想,并且放松精神,缓解每天的精神压力,

  这样修炼下来,修炼速度也不慢了!

  问题三:趣味性。

  大家都说:这太无聊了啊,沙雕游戏组!你不就是给我们一块空地,然后让我们修炼吗?

  没有意思!

  太蠢了!

  这是大家普遍想法。

  其实,大家都没有注意到游戏策划组的用心良苦!

  这是给我们自由发挥的空间,就像是孢子进化一样,开局一个单细胞,实际上有无限可能,想怎么玩,看我们自己。

  一群巫师,能在里面干嘛?

  首先,这是一个自由性的社区,我们自己建设,

  我们可以搭建房屋,构建一个社区乐园,

  并且,我们可以自己构建一个竞技场pvp模式,我们完全可以自发的搞出一个擂台,大家真人格斗pk,自己排列战力排行榜。

  相信很多人,都沉迷“拳皇”之类的格斗游戏,现在真人格斗,擂台上,各种徇烂的各种法术,秀操作,帅到爆的一波连胜,超神,想一想,简直爽到爆!

  其次,除了竞技场pvp,我们还可以搞一个“巫师荣耀”的推塔游戏,我们建立场景“召唤师大峡谷”,这边五个人,那边五个人,

  一群巫师,依靠研究的巫师技巧,风系、水系、火系,然后开始推塔,

  “全军出击!”

  “敌方水晶已被摧毁!”

  ....

  真人荣耀,各种秀操作,回首掏,一挑三,残血反杀,想一想就很爽有没有!

  这方面的游戏性,本来就有无限可能,你们竟然说没有乐趣,是傻子吗!

  我实在太痛心疾首了!

  亏你们还一个个自称聪明,网络人才辈出,结果呢?还污蔑了对我们那么好的游戏制作组?当黑粉,在降低游戏的评分?

  给你们一个眼神,自己感受一下!(关爱智障的眼神)

  那么,综合以上“冥想问题”“修炼枯燥”“乐趣问题”三个方面深入探讨,答案就显而易见了,在大家的眼中,只怕已经有了一个蓝图。

  是的,这个游戏未来的模式必然如下,猜错剁吊:

  以后一个游戏身体,几百上千个人,每天交替登陆,进行游戏,

  然后,我们每天冥想之后,缓解了自己的现实精神压力,可以各自去玩,各

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