2)0101 Roguelike_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  够多肯定能够换到想要的英雄。

  荀郁很是怀疑高之然会不会把到手的工资通过抽卡的形式都还给他。

  除了抽卡外,高之然在其他地方的运气也不好。

  比如《Rogue》这款试验性质的游戏,玩的局数最多,却没有一次能够通关的。

  现在高之然一副跃跃欲试的样子,有点像是被压抑后准备好好地冲动消费一波。

  有干劲确实是好事,但要是冲得太勐,进而影响到游戏的数值平衡,就有点得不偿失了。

  想到这里,荀郁缓缓开口说:

  “由于是基于《Rogue》开发的游戏,我给游戏想了个名词——Roguelike。”

  六人赶紧把这新名词给记下来,因为这不仅仅只是一个名词,还是一种新的游戏类型。

  目前不管是国内还是国外,都没有任何一款游戏有着类似的核心玩法。

  他们都坚信着,这款新游戏只要一经推出,肯定能够收获大量玩家的赞美。

  甚至有可能为目前的游戏圈注入新的活力!

  “相信你们玩过游戏后都能看出,Roguelike的核心玩法之一就是随机,

  随机生成的地图,随机出现的道具,甚至连地图里的敌人都是随机的,

  虽说玩家在游戏过程死亡时,不能够复活,一切都要重新来过,

  但是每一次重新开始,都将会是一场全新的冒险,并且还有可能组合出新的流派打法,

  有《饥荒》在前,相信生成随机地图跟随机敌人并不是特别困难,

  那么游戏接下来的重点,就在于玩家获取的道具,也可以说是能力上。”

  关承势在记笔记时,忍不住摸了一下自己的头发,感受了下头发的浓度跟发际线。

  《饥荒》随机地图跟生态的检测系统,确实耗费了他不少的脑细胞。

  好在工作室的工作氛围比较轻松,也不提倡加班,他休息得比较好,还能保养一下头发。

  要是换做其他的地方,同样的工作下来,他怕不是要换一个光头的发型。

  一旁的高之然用力点着头说:“是啊!老板!《Rogue》的道具确实少了点,

  大概只有一百多种,要是能够再翻一倍,我肯定能够拿到好东西,不至于无法通关,

  虽说我的运气是差了点,但相信肯定会有玩家的运气跟我差不多,甚至比我更差,

  我们也要为那些玩家考虑,而且道具要是多了,游戏的玩法也会更加丰富,

  对于有着正常运气的玩家来说,也能够大大提升游戏的体验。”

  “你说的对。”荀郁点点头表示认可。

  《Rogue》只是他拿出来测试下大家的接受程度。

  如今看来,哪怕是在盖亚星,Roguelike游戏依旧能够获得玩家的青睐。

  虽说目前测试的都是工作室的员工,但他们对于游戏的喜爱确实不是装出来讨好他的。

  这一

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